不知飞过了多久,按照龙魄金刀的速度来说,早该回到了朝歌才对。
即使再对时间没有概念,帝辛此时也意识到了不对。这当然不可能是因为骷髅山真有那么大,那么,只可能是几种特殊的情况了。
第一,主观因素:自己没有认方向的工具,自以为走的是直线,实则是在绕圈。这种情况尤其是在走路时更为明显,只是每个人绕圈的大小不一定相同罢了。
第二及第三,都属于客观因素。
第二:陷入了机关消息的埋伏之中,例如迷宫、活板、机关控制通道转换等,。但这种几乎纯物理的机关术似乎并不符合此时的情况。至少帝辛并不相信会有能如此之大且能制空的机关消息。
第三:陷入了某种阵法之中。(参照司马翎前辈对阵法的分类,我将这三类分别命名,并按自己理解和创造进行阐释,希望能将这种分类作为一种概念来记录和反复使用。)
一般的阵法大致分为:困阵、杀阵和疑阵。
困阵是静阵,即是事先按照固定的阵法排列来布阵,复杂一些也不过数个困阵叠加在一起,能使人产生幻觉。主要目的在于困住敌人或拖延时间,一般不需使用人力(常使用外物,如石头)。欲破阵之人,但凡通晓阵法排列的,总能通过观察研究发现某困阵所采用的阵法排列,从而进行破解。即便是自创的困阵阵法,也往往有迹可循。
杀阵是动阵,需要主持阵法之人进行发动,主要目的是击杀入阵的敌人。由于发动之时是主持阵法之人视阵内情况而随机应变的,甚至可以随时发动,且往往不需要借助外物。所以破阵之时,除了找到该阵的阵眼、阵门、弱点之外,拥有一力降十惠的绝对力量更是重中之重,往往可以“以力破法”。这类阵法较为普遍,除了古代军事家的军阵外,什么“北斗七星剑阵”、“少林罗汉阵“之类的都属于这种阵法。
疑阵则更高一层,它往往如困阵一般是固定于某一个场地内的,但它并非不能变动、移动。它既可以借用外物,又可以凭借人力,最常见的则是两者结合。因此它既可以起到困敌之效,又可以有相应的杀伤能力。当你分析出某一个这类阵法的种种后,主持该阵之人可以立即进行改动,令你功亏一溃,必须重新进行观察研究。而如果你妄图单单凭借力量强行破阵的话,则可能被疑阵所迷,空有力量而击于空处。因此疑阵是最高明难缠的,而且用法很多,甚至可以令人自寻死路。比如让入阵之人出现幻觉,不知不觉走出悬崖。
任何人遇上了上乘疑阵,几乎就可以投降了。成功破阵的话,要么是运气极好,凭借强大力量突破时恰巧抓住了(蒙对了)那一刻阵法的弱点;要么就是祈求步阵之人主动放水或者撤销疑阵了。
至于迷阵、幻阵等,就不属于这些概念了,它们要更概括一些,基本上同时包括了困阵和疑阵。(就是说这都不是基本事件的概念,哈哈)
以上所述皆为一般阵法,除此之外当然还有超出一般的存在,那便是:“法阵”
法阵,既是凡人难以触及的存在,也是从修仙者一直到圣人甚至以上都仍然使用的存在。而且这些神仙一流互相交谈时所说的“阵法”,就是默认的专指法阵,这是因为他们已基本不会使用到凡间的阵法的缘故。