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246.会议

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曾经的刘曦是一个每天拼命读书的学霸,然而现在,她只是个想着能够多一点点休息时间的普通人而已。

虽然上学的时候她不需要去考虑公司的问题,也能连续好几天甚至一周都不用去管公司,可是时间长了,公司里头就会开始有各种问题需要她来解决。

所幸刘曦的公司只是单纯的游戏公司,事情还没有多到繁琐的地步,现在也处于平稳制作游戏的阶段。

然而每天九点放学到家后,依旧会有一些事情需要在网络上解决。

感觉好累啊。

叹了一口气,刘曦大中午的赶到了公司里头,准备针对爱丽丝疯狂回归的多人模式进行最后一次确认。

这是一个对公司来说很重要的会议。

爱丽丝疯狂回归本来就不算是上佳的游戏,如果撇除画风之类的玩意,在游戏性上只能做到中庸,在制作过程中,公司的策划极力的想要将游戏性填充的更加丰满,虽然单机部分已经填充的差不多了,但是联机部分由于暂时还未开始正式制作的原因,方案依旧停留在策划上。

既然还只是纸面内容,那么当然要不停的反复讨论,就好像做海报一样,今天制作的时候感觉已经到了完美的地步,可是第二天,或者是第二周再看一遍,就会有种“我之前做的海报是什么玩意?”的想法。

游戏策划也是如此,所以每周一次的会议是必不可缺的。

话虽如此,可是刘曦心底还是不怎么愿意在中午这种大太阳的天气回公司开会,可是等自己下午放学的时候,公司也差不多该下班了,作为一个人性化管理公司的老板,除非必要的情况,她并不是很喜欢让员工加班。

要知道加班费可是很贵的,如果说正常工作一个小时的工资是十的话,那么加班一个小时可是最少要十五的。

哪怕小鱼的车厢内开着空调,可是长时间暴晒在太阳底下,刚坐进去的时候也感觉像是在火炉里头似得。

好不容易顶着薄汗来到了公司,跟着小鱼整理一下等会儿开会需要的资料,再等待十分钟,所有前来开会的员工也就在会议室内到齐了。

“首先是单机模式下的游戏性问题,大家都知道,爱丽丝疯狂回归这款游戏从我手中出来后,在游戏性方面就有些缺失,虽然已经补充了不少,但是我还是希望这一次会议可以再一次提出问题,进行优化。”

小鱼将之前的策划放到了荧幕上,等待了片刻后,刘曦才再一次开口:“现在我有个想法,如果将打斗内容做成鬼泣的类型?”

“不太好吧?我们公司在虚幻四引擎上本来就涉及不多,又是第一次做3D游戏,所有员工的开发经验都不足,立刻就做鬼泣这种高水平打斗会出问题的。”

“我觉得原本的打斗方式就很不错,后续方案中也添加了一些比较酷炫的技能……”

“其实我觉得我们预计加的这些技能有点不符合画风,特效那边已经尝试性的做了一些技能效果出来,做出来的效果像是页游。”

“那你觉得什么技能好?还是说像是原本那样依靠武器平A输出?”

“哪里是平A输出?原本的武器多样化我们就是鼓励玩家在面对不同敌人选择不同武器和战斗方式,而且还能开狂暴,我觉得原本的战斗方式就挺好的,如果要添加更多技能的话,我认为应该是每个武器的专属技能。”

“哪里好了!”

于是美术组组长和一名策划开始吵了起来,一个人坚持认为原本武器多样化的设计,就应该是在面对每一个敌人是有着宛如益智难题一样的战斗方式,而策划则认为这样的打斗方式完全吸引不到玩家,就是得添加更多的酷炫技能,让玩家享受割草一样的快感。

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