虽然这个规律的条目,和之前的那个的数量相仿,但是表述起来可是要比之前的那个要简单的多了,毕竟这个规律属于特点总结型的规律,而前一个属于阶段分化型的规律,这里面差的可是不少。
具体来说,这条规律的第一点,就是头盔、手套、鞋子这三个位置的装备,最多只有4个技能孔位;第二点,就是单手武器和副手盾牌,最多只会有3个技能孔位。
第三点,就是双手武器和胸甲位置的装备,至多能有6个技能孔位,这也是所有的装备类型之中,最大的技能孔位的数量了;第四点,也就是最后一点,即饰品类型的装备不会映射技能孔位。
这一条规律和前一条规律相互作用,虽然是有一个基础与上层的区分,但可以简单地理解成,这两个规律在其作用时,是默认取最低值的,即在某一件装备上,哪一个规律所映射的技能孔位少,就是哪一个规律在起作用,可以说是很不友好了。
而且要知道的是,一个职业者‘装备’在身上的每件装备,所映射的技能孔位都是相对独立的,并不是全都可以任意链接的
这个‘相对独立’就是说,每件装备自身所映射的技能孔位,是可以相互链接的,但是不同的装备所映射的技能孔位,它们之间是绝不可能相互链接的,这样,再拿斯蒂芬来举个例子。
假如斯蒂芬已经把他的【闪现打击】放到【断罪-柴斧】,这把13级的传奇双手斧所映射出来的技能孔位上,在这种情况下,他要是想用雅兰娜给他的那两个辅助技能来辅助【闪现打击】的话。
他就只能将那两个辅助技能,一并放到【断罪-柴斧】所映射出来的技能孔位里,只有这样才能够让这两个辅助技能起到应有的效果。
而要是反其道而行之,头铁的非要把这两个辅助技能放到其他的装备所映射出来的技能孔位里,那也不会出什么大事情,顶多也就是不起作用,发挥不了它能发挥的作用而已,除此之外也就没什么了。
要是简略点说的话,那就好比是在装备一所映射的技能孔位上,放入了一个主动技能,那么在装备二所映射的技能孔位上放入的辅助技能,是肯定无法放在装备一上的主动技能生效的。
这个装备二可以类比成装备三四五,反正大体就是这么个意思。
而且有一点需要特别说明一下,那就是整个‘潘尔普瑞欧’世界上,总共有222种主动技能,以及111种辅助技能,这个数量级的技能宝石,虽然让‘潘尔普瑞欧’中的各个流派百花齐放。
但要知道,在‘潘尔普瑞欧’世界上,职业者是允许使用多个辅助技能来链接一个同主动技能的,当然,这个辅助技能的链接数量,还是受限于主动技能所在的装备,所能映射出来的技能孔位的数量的。
而这个数量级的技能本身,就已经很恐怖了,要是再加上那6个技能空位的‘帮助’,那每个主动技能都有成千上万的链接的方式,也就不奇怪了。