五代十国的政权就跟泥哄国一样,首相年年换;这是一个稍有实力就会起兵造反的年代,几乎所有的雄主都担心自己睡觉的时候人头不保;因此,侠客的重要性就凸现出来,侠客不兵,就不需要担心兵变,侠客练武提升修为需要各种天地灵材,而归附雄主,就能够得到帮助,互惠互利。
因此,所有雄主都有数量众多的侠客做为暗中力量,可搞刺杀、刺探军情之类的事情,也可以让侠客保护自己的安全;在这些侠客中,丙字号是普通的,乙字号为中坚力量,甲字号则较少。
玄字号己经是了不得的存在,整个天下玄字号侠客也是可以数得清楚,不象甲字号般无法统计;所以,前来追杀赤坦旦的是由乙字号与丙字号组成的。以前在中原时,赤坦旦实力还很弱,所以发动战争后,总会死上一两次,但随着他修为提升,最重要的是受到沈宇逸的指点,他早己不是昔日吴下阿蒙。
修为相近,防御不同,在对攻时,防御弱的一方有可能被击退;如此时,赤坦旦防御高过攻击他的人,他随手一招剑式打出去,与对方的长剑碰击,对方就会连退数步。被攻击打中在身体上,无论防御多高,都会扣去血量,所以,必须看清楚对方攻击过来的方向,从而出招架住对方的招式,然后再根据当时的情况,做出攻击还是游击的决定。
武学招式只有六格,其中还包括身法与轻功,内功单独列出一格,所以能够在六格武学招式上不断变化,或增加速度,或增加攻击,或增加防御;更换招式的速度越快,以弱胜强的机率也大。
如果全部都是拆招套式,则就省去更换的麻烦,若是装备上三十六式拆招剑法,那就是三十六个单招;所以说,单招不是王道,连招、拆招、创招才是真正的武学。早期进入游戏的玩家都觉得自己跳进坑里,因为他们是在升到丙字号后,才发现,单招武学是可以合成的,虽然机率很低,但若是合成成功的话,就会成为创招武学。
己经有玩家合成出普通级的创造武学,也只能是普通级的,谁叫这类的武学书满地都是呢?至于强化方面,早期的玩家己经不用,他们重点寻找材料,只要找到合适的材料配成道具,同样具备强化武学的能力,而且是百分百成功的强化。
赤坦旦并没有一味的逃跑,追击他的数百名南广侠客实力太低,让他游刃有余的切换武学,时而增加速度奔跑,拉开一段距离后潜伏下来,然后跳出一招秒杀对方后,再次切换武学逃窜。南广玩家都是新进不久的玩家,哪里遇到过这样猥琐的打法,己经有将近三十个玩家死在赤坦旦的剑法,这让追击的南广玩家热血开始退去,一些玩家悄然的退去。
见南广玩家被杀怕,赤坦旦和没有继续纠缠下去,根据以往的经验,NPC高手会很快出现,他需要留下精力对付;乙字号高手应付起来还是有些难度的,这样的高手通常都有连招武学,且彼此间的配合都很好,摆出来的攻击阵式也很合理。
一个团队自然是有攻击手、防御手、远程支援及中医,遇上这样的团队,先杀中医或远程是正规的打法;若是有五个乙字号的团队前来,赤坦旦也是很难活下来,所以,他在主要是在拖延时间,等强制留在战争地的限制一过,就马上离开。
但一味的躲避往往会死得更快,所以,必须为自己找一个最适合发挥的战场,利用战场的地理优势,达到牵制或削弱敌人的作用;击杀南广侠客,就是让他们知难而退,否则蚁多咬死象的事情就会发生,赤坦旦可不认为自己能够在乙字号五人团的攻击下,还有余力去应付那些南广侠客。
江湖帮派多如牛毛,寻找强者庇护,成为强者的附庸是很多江湖门派的选择;南广白阀就拥有众多的江湖门派做打手,这么多的门派,挑出五名乙字号是相当容易的事情。失去嫡长子,对白阀门主白成铁来说是不可忍受的事情,他的两个庶子还很小,而他年岁己大,失去嫡长子意味着他若是死去,整个白阀就会烟消云散。
这个时代,主君必须强悍,弱一点的主君会马上被淘汰掉,桀骜不驯的将领们,只佩服强者,只会对强者献上自己的忠诚;多少雄主死亡后,其所属的将领欺新君年岁小,而不肯献上忠诚,最终反叛自立,这是时代的现象,所以,白成铁比所有被赤坦旦挑起战争遭受损失的NPC,都要仇恨赤坦旦。
白成铁是南广郡国的司空,属于国家除主君外,三大最有权势人之一,他的势力遍布整个南广两州;韶州与潮州的军队己经赶赴番禺城,赤坦旦要杀,勾引自己儿子的刘低女儿也要杀。而番禺城的靠山施阀,同样调集大军增援番禺城,同时,对韶与潮州属于白阀的城池进行骚扰,南广郡国烽火四起。
原想坐收渔翁之利的国主刘龚却是再也坐不住,真让白阀与施阀这样打下去,就算让他收了利,得到的也是烂摊子,虎视眈眈的闽乐郡国肯定不会放过好机会;为了南广郡国,刘龚派出使者进行调解,但白阀与施阀拒绝主君的调解,刘龚无奈,派出使者前来寻找赤坦旦。
赤坦旦同样拒绝和平使者的任务,这让刘龚派来的使者大为意外,赤坦旦没有说理由,他没空说,使者来的时候,白阀派出来的高手也到达“豹子坡”;此处是赤坦旦精心挑选的战场,坡的面积虽不大,却有沼泽地、热林及众多的野兽,其中豹子是很多的。
白阀派出的是剑客、刀盾客、弓客、中医及鞭客,皆是乙字号45年高手;鞭客是属于近远战皆可的侠客,这使得白阀团队更难应付。赤坦旦一看白阀团队中有鞭侠,立即放弃伏击先杀一人的打算,腾身朝自己选择的第一个险要地跑去。
江湖侠客都擅于追踪敌人,特别是猎人之类身份的侠客,他们拥有天赋,追踪起来毫无压力;但赤坦旦也不是吃素的,他可是拥有一只逆天公鸡,借助殇公鸡的视野,可以清楚敌追击的方位,从而不断的扫除痕迹。
追踪与反追踪是追杀的前奏,双方都具备极佳的耐性,在追与被追中,都在寻找击杀对方的机会;赤坦旦连续放弃三次击杀对方中医的机会,原因是那名鞭客是团队幽灵。团队幽灵,如同足球上的自由人一样,没有固定的位置,行走整个战争,即保护队友,又可寻找机会出手。
“呼……啪……”,鞭影一闪即逝,坠落在地的是一支箭,而在这支箭坠落前,己经有数百支梅花镖,飞刀等暗器,暗然伤神的躺在湿润的草地上;不断发出暗器试探,让赤坦旦明白,不干掉那名鞭客,他只能不断的选择退避,最终会被对方逼出豹子坡,一出豹子子,无遮无挡,杀他真是不要太简单的事情。
鞭客从进入豹子坡,就从没有在一个相同的地方停留过,赤坦旦选择的地方虽然对他自己有利,却同样对鞭客很有利;二十分钟后,双方到达赤坦旦最后的伏击点,一处满是沼泽的地方,白阀侠客发现踪迹在此处消失,他们顿时脸色凝重的望着四周。
“哗”,一团污泥从左边的沼泽激喷而起,五名白阀侠客在被吸去注意的时候,在他们的右方的沼泽里则冒出一个泥人,剑光一闪,击中游走不停的鞭客;受沼泽密布影响,鞭客可行走的地方并不多,这就让赤坦旦能够做出预判,借助殇公鸡躲沼泽里发出的动静,吸引敌方注意力,他则判断出鞭客行走的轨迹,一招击中鞭客的“足三里穴”,此穴被击中,下肢麻木不灵。
“他有同伴”,鞭客大喊道,迎接他喊声的则是五招攻击,所攻方向皆是他的下盘,腿脚麻木,让鞭客无法闪避,没有预判出赤坦旦攻击方向,让他的双腿皆被斩断,惨嚎一声倒地。
“幸亏丫防御不高,否则还没办法斩断腿。”重新退走,潜入另一处沼泽的赤坦旦,暗中松了一口气。