狂化的程度由生命力和好战度来衡量,生命力强大者坚持的越久,越好战狂化后对身体的伤害就越大,在狂化的时候,精神处于一种负荷的状态,兽人因为生活习性和价值观所以在负荷方面消耗大,狂化并非不能控制,在狂化中,精神会处于朦胧状,虽然主意识可以抗争,但是随着精神压迫负荷下,控制行为的还是本能和潜意识。
但问起如何狂化,大多的回答都直指刺激,野兽人也能狂化,野兽人的狂化会伤害周围人,但也不是绝对的,而兽人狂化起来却能够确保不攻击同族,只不过伤害太大,而且时间一长也会出现混乱攻击的现象,狂化也算是一种血液优势或者病,要么靠外界刺激,要么就是自主觉醒,狂化后会让人控制不住自己,哪怕不狂化,在平日里,一些小摩擦都会引发暴怒攻击,纳尼亚想要手下能够狂化,但是并不希望连自己人都杀,而且更关键的还是自己要控制的住,连手下都不听自己的了,那不是纳尼亚想要的。
虽然跃跃欲试的还有不少,但是最强的一批人已经确定下来了,当又一场打斗结束后,纳尼亚没有示意继续,而是开始大声激昂道‘有功必赏有过必罚’,停顿了一下,此时四周安静,但这是火山喷发前的挤压,纳尼亚能够感受到周围手下火热的眼光。
纳尼亚激昂宣布道‘经战功核算,任命渣居为第一战队长,头领级地位’,纳尼亚的宣布让许多兽人都憋不住了,眼红的渴望的,什么都有。
部落内最重要的是地位,地位代表着福利,同时地位也代表着军职,地位不达标的人,军职只可能是副,唯有地位达标的人才是正,在特殊情况地位高者胜任。
部落内的地位排序为奴隶、战士、勇士、头领、长老、首领六个级别,奴隶属于人形牲畜,生命不属于自己,更加没有自由,一切都归属于主人,哪怕被杀,也是活该,只不过奴隶属于部落,有功者也会赏赐私奴,随意处置。
战士阶级是部落的主力也就是平民阶级,实力不代表地位,特别是在纳尼亚的大练兵的前提下,被核实过的地位才是王道,实力什么的都可以培养。
战士阶级的生命属于自己,也属于部落,没有人可以践踏,拥有自己的财富和配偶,永世战职,拥有可以往上爬的机会,这一阶段福利有限,拥有武装。
在之上就是勇士阶级,这才算的上是中坚力量,这一阶级全为军官,拥有许多扩大的福利权利,最明显的就是可以拥有私奴,战利品的分配有了优先权,平日里的生活物资供给十分优势和明显,当高层都吃不好的时候,那只能证明出问题了。
头领阶级属于中高层,这一阶段已经有了外派的地位,统帅一支不少的军队,拥有比较宽松自由的环境,在军事上拥有一定自主的能力,拥有不小的权利,一定的情报来源。
长老阶级已经属于高层了,到了这一阶段都是主事人了,拥有任命权,享有高层决议权,可以组建家族,拥有资源争取权,同时可以组建卫队,这一阶段几乎都是将军。
首领级属于巨头级,为王的左右手,拥有自己的领地,领地内一切都属于自己,还能享受部落补贴,权利是长老的扩大版,这一级别已经算的上是立派,隐封王。
军队内部阶级为兵-卒-勇-将-帅五级,地位上兵等同于战士级,卒等同于勇士级,勇等同于头领级,将等同于长老级,帅等同于首领级。
参与战斗厮杀按人头计算功绩,同时如果不参与战斗,那么哪怕分功绩也是相当低,全民皆兵,为兵必勇,这是一个争像竞争的时代,活着就需要为更好的活着努力。
军队中兵级就为兵,兵级分为辅兵和战兵,辅兵还需要料理许多生活方面的事物,而战兵纯粹战斗,平日里就是苦练,待遇比辅兵高半级,在物资和安排上体现。
卒又名悍卒,平日里被称呼为卒官,比兵更为强悍凶狠,最重勇,逢战必头,是为楷模,为兵之带队,卒级可以分为普通和加强两种,小队长和中队长这两个级别就是卒级,普通级就是普通规模,强化级别由看重视程度决定,属于卫队级规模。
勇级称为头领,平日里的称呼为头,属于中高层军官,一般为看守一地,领兵规模为300人到1000的战队规模,兽人的数量并不多纯为战兵,千人已经非常多了。
将军级属于管理统筹一方,统帅级为连贯统管一片地区,从头目级战队长开始就属于节度制,兽人属于全民皆兵,也就是军民都管的局面。