9级声望:7000生命
10级声望:1w5000生命
所有的声望都是通过杀戮数值达标后就提升和扣减,当然声望称号是一码事,纯粹的声望提升又是另外一回事,纯粹声望的提升也能增加队伍的人数,只是没有声望称号那么明显,更显得低调,润物细无声,声望和声望称号的提升最大的差别在于百分比提升。
声望的提升分为独自击杀和团战分享,前者更明显,但后者更有效率。
声望的增加从最初的10点开始,每增加10点提升1个人数的极限,当提升到了100时随后将会每提升100增加3个人数极限,到达1000后,之后每提升1000将会增加10个人数极限,到达10000后继续沿用1000+10的人数方式。
面对不同的势力发起来征战可以得到不同的称号,每个势力都对应着一面声望表,声望在一定程度上可以威慑对应方面的敌人,当然可以激怒对应方的敌人。
清理掉最后一个目标,纳尼亚也就准备班师回营了,此番出征收获丰富,虽然俘虏众多,时不时引起骚动,但纳尼亚相信这只是个时间的问题,很快就能成为一名忠于自己的战士,不可否认兽人对于力量的渴望和狂热,而纳尼亚展现出来的恐怖让人铭记。
等回到大本营,纳尼亚就要大肆提拔立功的手下,无论是头目还是普通战士,一切都有人头作算,手下人数的增加,纳尼亚也是时候需要提拔原来的手下,便于管理。
兽人崇尚暴力,但同样有着次序,力量让人尊敬,但并非决定一切,地位还需要首领的赐予,纳尼亚以实力注定了威势,部落之内一言堂,气势森重。
兽人性子活跳,但在血淋淋的制度下渐渐开始习惯沉默,不服者杀鸡儆猴。
在上坡上休整清理了一天,拷问周边情况的事情也交给了古洛丹处理,人口清理排查的事情由古洛处理,物资的总量与消耗以及武器的维修由洛兰负责。
还未回到营地,毕竟还有好几天的路程,纳尼亚准备先分配俘虏,算上大本营的留守人数,现在纳尼亚已经是坐拥近1700人的大首领了,如此多人聚集在一起,食物消耗就大,何况纳尼亚努力练兵这消耗就更大了,如果没有大牧场,根本难以集中。
人数一多,行军速度也就放慢了,足足花了6天多的时间才回到大本营。
纳尼亚带着庞大的俘虏群回来,自然引爆了留守人员的热情,纳尼亚虽然平日里要求手下森严沉重,但是现在是战胜后的凯旋,也就不在乎这么多了。
人有了目标就有激情,而外在的刺激和精神上的刺激则是最好的方法。
纳尼亚享受着身边手下的欢呼和热情,看着身后跟随出征的手下炫耀着闹动着,而身后已经归顺的兽人到是看热闹也跟着闹腾着,当然也有神色暗淡的,默默一边看,周围有着士兵看押,虽然他们已经归顺了,而且纳尼亚采用了连坐制,让兽人相互之间监督,又打散了他们原来的队伍,大量新兵的涌入代表着老兵数量的不足与地位提升。
纳尼亚看着四周的手下都是非常高兴,对着身边的古洛道‘你去安排新人’,此时高层斗集中在纳尼亚的身边,既然是凯旋,那么自然要跟着首领一起享受胜利者的待遇。
纳尼亚带着近卫穿过大营来到了自己的中帐,而其他的头目而开始忙碌起来,人数的增加,瑟哈带领手下入洞猎取食物,庞大人数的涌入,取火的木柴就少了,波兰需要安排分配外出任务,人数的增加伴随着营地要扩张,重新加堆雪墙,清理雪地。
帐篷皮革需求量加大,带回来的生活用品根本无法满足这批新加入的兽人,纳尼亚一贯使用的是赏赐法,通过达到自己满意的目标在赏赐物资,这样可以加深首领的权威。
营地早有安排新加入者的的方法了,一切按班就步,许多东西开了个头有了第一次,之后次数一多慢慢的就会熟悉习惯,最终成为本能,部落的本质就是军营。
时间过的很快,俘虏不是没事干,不同的中队被安排到不同的事物上,物尽其用,人更如此,在合理的安排下既能训练他们的服从性,同时也能练习配合。
乱世用重典,其实盛世也一样,法规不是用来践踏的,而是用来震慑约束的,越是残酷越是监督有组织,违法者越少,当然也需要给人一个生活的根本,当活着都成了奢望,那么法律谁还在乎,这个世界上毕竟人才是主体。
新加入的兽人和奴隶都区分开来安置,派遣了战士看管,原有的物资加上一定数量的分发物资足以安置这些新加入者。
刚加入的兽人,纳尼亚只能满足食物的需求,想要更多的物资就需要训练的时候好好卖力操练,实力提升上去后,自然会得到赏赐。