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第89章 再入游戏

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第89章 再入游戏

2016-03-09 作者: 润宝

第89章 再入游戏

初始的信任和默契指数,都是50,随着宝宝和主人之间面对的战斗,和累积的时间慢慢的增长。这个过程很慢,夜鸣猪和他的小豪猪之间的默契和信任都变成60的时候,花了整整一周的时间。在我们完成了杀死豪猪王的任务之后,小豪猪的默契才是51,信任是55。然后,再怎么打怪就都没效果了,这点让夜鸣猪很郁闷。

默契和信任,最高的程度是99,就我的游戏历程来看的话。当默契超过75之后,那就是一个非常可怕的数据了。后面我见到了一个猎人,那是弓手的二转职业之一。她跟其他的弓手一样,宝宝选择了攻防血蓝都很不错的丛林虎。这个老虎呢,有个技能就是致命一击,有几率对目标造成1.75~2.25倍的伤害。按理说,这个技能算是很强了,就算15%的几率都已经很不错。可是,默契达到了78的这个老虎,它的暴击率超过了30%。反正当着我的面打怪的时候,三下里面至少能出现一次暴击。所以,想想看,如果默契到了80,90,甚至是99的时候,这个几率将会多恐怖。

就拿默契指数来说,初始是50,然后会随着宝宝战斗缓慢增长,相信我,这个过程极其的漫长。然而,宝宝死亡一次之后,这个默契掉的会很可怕。首先毋庸置疑的一点,不论你们之间默契有多高,死亡一次之后的默契肯定是在60以下的。而60,是正常的临界点,低于60那么被动技能的触发几率就会比正常状态更低。所以,能不让宝宝死亡,就千万别让它死,除非你想要换一个宝宝。

说到宝宝,那宠物空间也必须要说了。宠物空间,就是你能够拥有几只宠物的意思。每个玩家都会附带一个宠物空间,转职之后空间+1,二转再+1,以此类推。除了某些特殊的职业,比方说猎人能够在转职时候额外获得一个宠物空间之外,所有玩家的宠物空间,都应该是当前转职次数+1的数量。所以,夜鸣猪的那个奖励,额外的一个宠物空间就很重要了。

要知道,一个宠物的价值是非常大的,尤其是一些相对强大的宠物更是如此。在宠物排行榜上,被选择最多的宠物就是d级宠物,巨熊。相比同等级的宠物,巨熊的攻击力能够很轻松的入围到前十名里面。而生命,更能挤进前五名。攻高,血厚,那没理由让人放弃这个宠物吧,尤其是巨熊还拥有这么一个被动技能,重击。哦,忘记说,d级以上的宠物,就会在出生之后附带至少一个基本技能的,f级和e级的宠物则没有。

为什么这个重击这么好用呢?很简单,听听这个重击的属性就可以了。15%的几率对敌人造成重击效果,附带50伤害,并眩晕1.5秒。这是一个很可怕的技能,尤其是面对到高爆发职业的时候,比方说弓手。1.5秒的限制,足够弓手瞄准目标的要害部位了。而且,附带的伤害也相对较高,因为一级巨熊的攻击力不过只有20~30。嗯?这个技能也不算特别好?不管是伤害,还是几率,还包括眩晕时间,都很低啊。嗯,你说的没错,但你要知道,这不过仅仅是一级时期的重击效果。此后巨熊每升五级,就会自动升级一次重击技能,附加伤害+35,眩晕时间+0.25秒,触发几率+5%。那么,你想想一个20级巨熊该会多可怕了。

20级巨熊,就算不包括其他获得的数据,仅仅重击就已经达到了这样的效果。35%的概率对敌人造成重击效果,附带190点伤害,眩晕2.5秒。所以,攻高血厚,并且拥有重击技能的巨熊,理所应当的成为了玩家的主流宠物。为什么说这个?因为其实我想说的是宠物空间的效果,举例的话会更明显的突出我的主题。就拿一个未转职的人来说,他的宠物空间数量是一,那么他只能拥有一头巨熊。可是夜鸣猪呢,如果他想的话,他可以拥有两头。

等到这个人什么时候能拥有两头巨熊了,那么夜鸣猪就变成了三头。虽然这个差距实在慢慢减小的,宠物空间数量的基数越大,那么这个额外加一的效果就越不明显。但是,在你升级的路上,加一的宠物空间,带给你的帮助绝对是你现在想象不到的。记得夜鸣猪在转职之后,就选择了一头巨熊作为自己的宠物。当别人只拥有一头巨熊的时候,他已经同时拥有了巨熊和豪猪,这两个主流的宠物。

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