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小书包 > 网游之大指挥 > 第六章 开始领域攻略

第六章 开始领域攻略

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“表哥,你回来啦。”常杰丢下鼠标拿来纸和笔凑近问:“快,告诉我一些有用的情报!”

苏信现在也懒得计较他之前语音不通的事了,便一五一十的吧激发功勋任务的事说出来了,常杰倒也没什么太大的反应了。

合上用作记录情报的笔记本,常杰说道:“根据可靠的内测情报,表哥你现在所在的那个库克矿山是亚兰克尔国的一个大贵族承包下来的秘密水晶矿场,里面的奴隶矿工全是在战争中俘虏的伊斯利特国士兵。在系统判定下,这些奴隶都有普通40级npc的实力,你现在虽然是伊斯利特国的玩家,但没经过国战传送系统出国的情况下,是没有国籍证明的。”

“没错,该怎么向他们证实自己是自己人的确让人很苦恼。”苏信右手食指点桌,皱眉道:“还有就是用什么方法才能逃离那个鬼地方。”

“npc士兵倒是可以用‘逃回的降兵’身份回国,玩家的话......还是头一次遇到这种情况。”常杰捏了捏下巴,郁闷道:“这么想来,‘流域之名’这游戏还挺难玩的。”

“算了,在想这些之前你最好先替我搞张游戏里的地图,内容越广泛详细越好。”苏信戴上游戏设备接道:“从现在起,这游戏对我来说不只是简单的游戏了,更是我的‘领域攻略’。”

“嗡...”耳鸣声过后,苏信在游戏里醒来,不过身姿是侧卧状。在不绝于耳的砸矿声中,苏信配合着伸着懒腰起身,看了眼摆在面前的空碗,苏信随意将其移到了一旁。在周围人疑惑的目光中,苏信捡了块坚石,开始在地上策算起来。

“这小子在干嘛?”几人开始嘀咕起来,“不会是在算计着什么吧?”

猜是猜对了一点,不过,苏信这是开启了“军策模式”,专心谋划军事战略时的一种表现。将情报、实际情形、战况中的未知因素相整合,以优胜、可行性最大的战况目标作为结局的思考方式。

鉴于游戏处于开始阶段,在未知因素上还有很多地方需要谨慎对待,苏信相信,最大的变数——“玩家”才是最需要注意的。其实,苏信现在要做的事情很简单:“等。”

等这些伊斯利特国的俘虏对自己有充足的“信任”,等常杰从各个渠道打探到这儿附近的地图,等自己遇上契机后有足够的把握从这儿逃出去。

苏信曾说自己只提出胜率高的战略方案,别人要是问他何谓“胜率高?”

苏信会说:“天时、地利、人和,三者至少得其二,因此战胜几率最少有百分之六十六点六。”

虽然所有人都把它当玩笑话,但苏信每次提交的策划书着实有亮人眼球的地方,这也是苏信的参谋职位越做越高的原因之一。

等苏信要挪位再写的时候,忽然发现身旁站满了人,个个都伸着脖子看苏信的“文笔”。不过都是用石棱划的,字迹看不懂也正常。

“小子,你这是在干什么?”搭话的中年男子拄着锤柄问:“不会是想打什么鬼主意吧?”

苏信皱着眉头对着人群扫了一眼,冷问:“你们想离开这里吗?”

额,众人不知道苏信在抽什么筋,个个沉默不语。苏信见没人接话,便换了块空地,借着矿道里的火把光亮,又默默的开始策算起来。

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