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第202章 狂欢者的游戏

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我一看,立马竖起大拇道:“你今天的手气太好了。不过事不过三,这把怎么也轮到我了吧!”

从概率学上来,也不可能连续让一个人抓三把好牌,不知道是我悲剧还是卢少夫悲剧,反正第三把,我的牌面依然不好。但是我在心理上完全占据了优势。我立马对着卢少夫耸耸眉毛。

这一耸眉毛,却终于让卢少夫心慌了,

我没有弃牌机会了,而卢少夫还有两次。如果他贸然跟我开牌,一旦输了,彻底没有回头路!

“还有两次机会。不行就扔!”我淡定的提示道。

低着头数着自己身边的筹码,我用余光看着卢少夫的表情。当我发现卢少夫的眼睛有点小抽搐时,我立马拿起手中牌。在我这个动作的刺激下,还没等我做出动作,卢少夫立马将牌扔了出去!

完全在我的算计之内。卢少夫为了能够获胜,开始产生了保守心理!

第四把,我终于等来了好牌。我趴在桌子上笑了笑,因为我知道,我已经胜券在握了。卢少夫这把必定跟。

果不出所料,卢少夫果然没有动用他的弃牌权。当我把一把顺子扔在桌子上后,卢少夫已经浑身瘫软的坐在那里。我无论如何也想不到,为何会这样。只是,他如果冷静一下,自然可以想通,只可惜,他是一个狂欢心理行为者,他没办法控制自己!

我第一次故意的一笑,从而让卢少夫对我产生首因效应,以为我在赌牌的时候很奸诈。

首因效应由美国心理学家洛钦斯首先提出的,也叫首次效应、优先效应或第一印象效应,指交往双方形成的第一次印象对今后交往关系的影响,也即是“先入为主”带来的效果。虽然这些第一印象并非总是正确的,但却是最鲜明、最牢固的,并且决定着以后双方交往的进程。如果一个人在初次见面时给人留下良好的印象,那么人们就愿意和他接近,彼此也能较快地取得相互了解,并会影响人们对他以后一系列行为和表现的解释。反之,对于一个初次见面就引起对方反感的人,即使由于各种原因难以避免与之接触,人们也会对之很冷淡,在极端的情况下,甚至会在心理上和实际行为中与之产生对抗状态。

我和卢少夫虽然不是第一次见面,可是,我在赌桌上,却是和他第一次交手。对于他来说,解救高万媛的那次,并不是过多的交集,或许,他都压根不清楚我的个人外形,而这一次,是真真切切的互相认识,所以,从我的第一次狡诈的笑中,他就开始对我产生了错误的判断。

我第二次连续几个“哎”,让卢少夫对自己的首因效应产生动摇,从而迷惑卢少夫的判断!让卢少夫在抉择的时候,产生很不坚定的心理。

而瞳孔变化,则是人对兴奋刺激源的一种直观的变化。这一点的观察,也正是我所擅长的!

而那个耸耸眉毛,则是我在提醒卢少夫,第一次的首因效应现在还起着作用呢,在潜意识中暗示卢少夫要认真思考,不要太过于冲动,以免中了我的全套。我这一套真真假假的行为表情,从而让卢少夫彻底的思维混乱!

这一切最终导致卢少夫最后的心理崩溃。根据赌徒心理,卢少夫是绝对不可能等到最后一把了。因为他的心理防线崩溃了,他的思维模式混乱了。他不知道最后一把牌是不是更加离谱,更加不好把握。作为输到头晕的赌徒,他必然把赌注全部下在这一次,而不是未知的下一次。这是一种常见的心理机制反应!正如在篮球比赛中,当一个球队落后之后,他们不会还继续稳扎稳打的两分进攻,而是开启三分雨模式。就算三分球命中率没有两分球高,可是,他们也不愿意把最后全部变成垃圾时间!

“那么,你输了!你该知道,你要回答我的问题了!”我重重的点着桌子,用一种胜利的姿态,高傲的看着卢少夫。这个表情,是刚刚到了审讯室时,卢少夫做给我看的,而我现在送还给了他。

“你想问什么?”卢少夫就像被阉割的公鸡一般,彻底没了斗志的坐在那里,他两眼无神,只是麻木的盯着桌面上的筹码。

“你模仿的那个连环奸~杀者,到底是谁。”我不在拐弯抹角,我要给他形成压迫感。

他哼的冷笑一笑,抬头看了看我:“先前你的赌注中,说明了办不到的事情,提问也是没用的。那你认为,我会告诉你这个问题的答案?”

“我知道这个问题,你当然不会回答。但是,你拒绝了我这个问题,作为一个愿赌服输的人,你绝对不应该拒绝我下面一个问题。对不起。”

我看见他的脸上抽搐一下,而目光却变得坚定,这是一种狂欢者最后的自尊,他不可能继续拒绝了。

我摊开手,示意道:“告诉我,你能描述关于那个人,多少的线索给我们,或许,这也是一个游戏,游戏的名字叫做你说我猜!接下来,你打算描述那些东西,好让我继续玩这个游戏!”

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