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第九章 铠甲和装甲的差距

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在到终端去改动之前,他先把铠甲放到一边在绘图桌上写写画画,找到合适的结构,希望能既不影响变身前的行动,也能在变身后给尾巴提供足够的防护力……至少不要直接被砍到。

尾巴比四肢拥有更高的灵活度,经常要摆出S型甚至盘旋结构,想要对这样的结构进行保护还不把自己膈应到,真的很难。雷云考虑过很多次,除了鳞甲没有找到一个能提供重型装甲防护力的,而鳞甲自然有其缺陷,就是易损。他的铠甲到现在为止还只被天美四足机器人的劣炮轰出了一个肉眼看不到的凹痕,而若是鳞甲,很容易就一块块掉下来。

想来想去,最后雷云还是抛弃了鳞甲的想法,鳞甲与重甲本身的连接就是问题,鳞片与鳞片之间的连接也由于连接面太小,的确会比其他部分更易损,修理费可不便宜呢。

最后录用的是之前的一个备用方案,顶面还是保持脊椎型,侧面则以腰腹部结构的层叠甲进行武装,层叠加的甲片更宽,有点像鳄鱼腹部那样,连接处面积更大自然更牢固,它的缺陷是活动性不如鳞甲高。为了保持活动性,雷云放弃了底面也用层叠甲,而是使用铠甲手掌上那种黑色网状中有红色半透明物质的东西。管它是什么,他知道它的韧性极高,甚至铠甲的大部分火元素都是通过它吸收的,它的防御力肯定是没办法和铠甲其他部分比的,却绝对不低,至少不会比之前噩梦铠甲低,再说这个位置如果他刻意保护是不可能被打到的。

至于变成人形态时尾甲要放在哪……他的办法是让层叠甲保持和脊椎差不多的伸缩性,反正是叠进去,这样能让长度稍微缩短,到背后挂到肩胛位置再垂下。为了保持变身的方便性,雷云没让它利用网状物的韧性展平,结果就是人类形态时貌似也有条怪异尾巴垂到大腿根部附近一样。

管他的,好看不能当饭吃,了不起下次弄一块真正的披风挡一挡就好,碧碧那块开打前还要取下来,麻烦的不行。

处理好尾巴,其他的都是小节,先是增添挂扣,包括裙甲侧面各一个、后腰两个、腰侧各一个;还有下层肩甲甲叶的内侧留下挂披风的,绑在护颈上实在不像话,对了,护颈后面做成反折式样,里面也留下挂扣。

然后是颈部的防护,颈部在同一水平面是攻击不到的,甚至因为大护颈的加高,嘴巴都攻击不到,可从上面攻击的话还是能直接接触皮肤,上次打机器人的时候四足机器人变成飞机的时候他就意识到了,他可以做动作,可有时候武器速度太快或许会躲不过去。这个部分需要一层内侧护颈,当然也是要保持足够的灵活性。加两层层叠甲就好,正面还是用红底黑网。

最后是为了应付长高的事情,因为他在人类形态时还是230厘米,而变身后已经马上240了,所以不能通过更改整个胫甲之类的来增高,只能通过给护膝、护肘增加层叠结构让它们有一定的延展性,等解决的变身的难题再说。

说起来,一个变身人员使用的铠甲真的很多麻烦,有机会要找个专门的铠甲设计师绘个图来……下次去碧碧那里再问问。或许乔赛特那样使用防护面较小的胸甲是个不错的选择,受保护的位置防御力和重甲相当,整体重量轻的多。可谁让雷云的技能和称号都支持重型甲呢,既然没有普通人的属性惩罚,放弃重型甲那高的离谱的防御力和属性奖励,实在不是明智之举。

花了两个小时在终端上调整形状,终于用掉一个重型装备改装权限。

吃完晚餐,斯芬妮又要下去干活,雷云拉住她让她先买件装备。她的钱还有九千整,短时间内无法让属性达到B-,那么先买件B级装备把下面的自选任务和主任务混过去就很有必要。

至于选什么,雷云希望是防具。在他看来,随着战斗层次的提高,想要一下都不被碰到就会越来越难,一下就死了还说什么战斗呢?若是一下能把敌人秒了还差不多,可是她现在的属性要做到一下秒掉……

就算雷云也做不到。

斯芬妮一向是听从安排的,不过这次她耍了个小手段。

秘法装甲(水)(B级,7000点):这不是一件防具,而是法师的得力助手!锐器防护力20,钝器防护力600(开启状态);缓慢治愈使用者伤势(关闭状态)。特性一、提高精神力45点;特性二、形态化:常规模式和作战模式提供不同的帮助;内刻魔法阵:水之心:绑定的法师将可以像使用自己的元素库一样使用该装备搜集的水元素(开启状态),该装备与绑定法师的水元素搜集速度提高30%,禁魔空间无效(关闭状态);主动技能:(开启形态)地泉:无视一切环境因素通过水元素制造地泉喷涌,请选择合适环境淹没你的敌人,请确认对方不会游泳;(关闭形态)沧海:地下水水位够高时,能使指定大范围区域的水漫出地面,需长时间持续施法,需要装备元素储量至少达到一半。PS:该装备没有水元素储存机制将无法开启作战模式,购买后请仔细阅读说明。

!!!原来她已经找到解决项圈储水流量的办法了。只是那个购买“后”阅读说明是个神马情况?

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