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095 能源计划:人肉电池

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“玩家自己提供能量?”麻帆眼睛一亮,脑子开始活动起来,是啊!目前玩家们使用的游戏额环是完全不需要补充能源的,如果说想点什么办法,例如增加点什么功能,附加点什么辅助设备,让玩家们给设备充电的话,虽然每个人的量不大,可是分散开来后也是一笔巨大的能源总量啊?

不过,秘书出人意料的说的不是这种方法:“0号,记得我跟你说过的‘能源计划’吗?”

“能源计划啊?”麻帆一听就皱起了眉头,之前,秘书早就跟他建议过这件事情,但是他一直心里有抵触,没有同意。

以秘书的理论,地球生命本身是一种极其特殊的生命,特殊到连它这种21维宇宙的智能生命的数据库中都没有相同的记录,人类不但自己的“灵魂”可以在短短八个小时之内自我恢复1/10,而且体内消耗的能量“碳基生物能”也像是一种源源不断再生的能源,虽然只不过是非常低级的碳基能量,但是整个人类文明人口加起来所能产生的能量也是相当恐怖的数字。

但是奇怪的是,人类的身体明明每天都能产生大量的碳基生物能,却无法保存起来,白白的浪费和流失了,自己所使用到的还不足十分之一,甚至百分之一,如果想办法把人类每天自我产生,但是没有利用上的碳基生物能给聚集储存起来,可以为前进基地和矩阵超核心提供相当庞大的能源,虽然对矩阵超核心的需求来说,依然远远不够,但是起码一些日常的运作却可以实现了。

听上去好像不错,因为玩家目前进入《异界》后,现实的身体都处于休眠状态,所产生的能量基本上都浪费掉了,如果能通过游戏额环作为媒介,汲取玩家们身体产生的但是没有利用白白流失浪费掉的能量,显然可以一解他们目前能源匮乏之急。

但是,用人类的身体作为制造能源的材料,始终让麻帆觉得有点无法接受,因为听上去,这种方式实在是像《骇客帝国》中把人类当“电池”用的场景了。

皱着眉头犹豫了好久,麻帆咬牙切齿的慢慢点了点头,秘书像是早就准备好了一样,立即向所有玩家发布了一项新的功能:碳基能量储蓄银行!

这种功能可以将玩家每天自身没有消耗完的“碳基生物能”通过“储蓄”功能存起来,这种模式倒是很像传统网游中的“离线泡点”功能,玩家属性面板的碳基生物能属性后面也增加了一项:

生物能:100.0000单位;:50单位;

玩家的身体每天可以产生的碳基生物能基础是100单位,假设每天固定消耗掉50%后,在“下线”前体内还富余下来的50单位能量就可以储存起来,这样一来,玩家的“”属性,将会以每天50单位积累增长,第一天50单位,第二天100单位……依此类推。

当然,玩家在异界中的消耗量并不是固定的,能储存的只是下线前体内还剩余的能量,今天存个20,明天存个30的,总归是有增长。

因为人体每隔8个小时,就会完全恢复自身的基础能量,所以理论上,如果玩家整天不上线的话,自身能量一点都不消耗,是可以积累“300单位/天”,但是这并不代表说你躺着不上线就能够无限“升级”的。

为了恢复能量,你得上线吃东西吧?你得保证身体的健康吧?再说你老不活动,一辈子都是100单位的基础,跟别人每天在“游戏”中锻炼,不断吸收其它生物的能量增加自身的基础单位,那可就要差的远了。

比如说,你的基础单位只有100,就算你每天存300单位,一个月也只有9000单位的能量,可人家每天在游戏中锻炼、强化、猎杀,耗费10天的时间使得自己的基础能量增长到200单位,那么就算他前十天一点能量都没存下来,后20天中他也可以以每天600单位的基础,积存下12000单位的能量来。

简单点说,就是基础越高,积蓄能量越快!

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