5.零售店
对于等级1的爆发,很多种类的零售店便能提供足够的庇护.那些上下开关的,实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间.如果围攻持续更久或更多丧尸到来,情况则会戏剧性地转变.施加在门上的足够多的拳头的敲击,足够强的力道将最终将其破开.确保有切实可行的逃离计划,这样一旦路障被破坏,你就能立刻出发.如果你无法设计一个可行的计划B,那就不要把这地方视作庇护所.没有门的商店则根本不予考虑.它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处.
6.超级市场
尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食物,超级市场同样也很危险.它们那巨大的玻璃门,即使关好锁好,能提供的保护也很有限.增强这类入口十分困难.大多数情况下,一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成的,于是从外面能看到里面新鲜美味的食物.而在人类在内丧尸在外的场合,这就是它们所发挥的功用.
然而,并不是所有食品商店都是危险之处.城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所.为了抵御小偷以及最近的,暴动之类,都有着坚固的钢制大门,有些甚至是实心卷帘门.和零售店一样,这些小型市场能够提供足够的短期,低强度袭击下的保护.如果你发现自己正身处这样的地方,记住先食用易腐败的食物,且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作.
7.购物中心
一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标.这里总是处于骚乱的状况:在爆发的苗头刚刚出现时,这里大量集中的财富会聚集私人防务人员,警察,甚至过分热心的商店业主.如果整个危机是突然爆发的,大量的购物者便会被困在中心里,导致一系列问题诸如拥挤,踩踏,以及窒息,同样还会吸引丧尸的到来.在任何等级的爆发里,前往一座购物中心都意味着前往混乱的中心.
8.教堂
这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏.大部分,犹太教会堂,清真寺,以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足以抵挡强力的入口.大部分都有着沉重的木制或合金制的门板.窗户基本都高高的远离地面.不管其美学意识为何,大都有着熟铁制成的花纹结构,能够增强保护能力.在和其他有着同样大小规模的建筑物相比时,典型的宗教建筑令人吃惊的安全.
然而,这类建筑所能提供的保护永远不能和它们将会吸引来的丧尸群规模相提并论.这种不可避免的袭击,当然,与超自然力量毫无关联.撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的建物的.最深的邪恶并不是来找最高的良善打仗的.活死人们进攻教堂只因为一件事:那儿有食物.而与它们受到的教育,科学素养,以及对精神世界的兴趣没有任何关系.美国的城市居民们在看到丧尸第一眼时,便向他们的上帝奔逃,尖叫.这些用于祈祷的场所,很快便充斥着为他们的灵魂高声祈祷的民众,于是成为丧尸们眼中灯塔一般的存在.航空摄影的照片显示出,丧尸们成群结队,越来越多,缓慢但坚定不移地向它们不久之后的屠宰场——最近的教堂——进发.
9.仓库
考虑到这些建筑缺少窗户,易于加固的入口,以及普遍宽大的结构,仓库可以作为一处长时间容身的庇护所.很多仓库都有自己的安保办公室,往往带有盥洗室设施甚至应急供水系统.如果那里存放的货物不仅沉重,还被储藏在巨大,坚固的板条箱里,庆幸自己的幸运吧.这些箱子可以用于加固门口,建立私人房间,或甚至,如同我们小时候常做的那样,用来在主要区域里建立第二道防线或是“堡垒“.还有可能,尽管可能性不大,那里存放的货物能有助于你们的生存.由于以上全部的原因,请将仓库视为你最高等级的隐蔽处.
另附一项告诫,注意其所在地:50%的情况里,这些建筑接近于船坞,工厂,或其他工业建筑.如果确实如此,保持警惕,敏感,且随时准备逃离.同样,小心那些保存易腐烂货物的冷藏仓库.一旦供电中断,这些货物的迅速腐烂将导致严重的健康危机.
10.港口与码头
经过一些改装,适宜的物资储备,并且位于正确的位置,任何港口或码头都可以变得无法涉足.由于丧尸不会游泳也不会攀爬,它们唯一的通过方式就只有陆地.将唯一的通道摧毁,便可以让你身处于一座人工小岛上了.
11.船坞
尽管事实上它们往往作为工业废料或有害原料的存放场所,船坞作为可能的庇护所的价值依旧不可否认.与仓库类似,那里堆放的容器可以被当作路障,活着某些情况下,甚至作为武器使用.(参阅“1994A.D3月.,SanPedro,加利福尼亚)一旦登船通道的安全确保,船只可以作为理想的庇护所.但在登船前,确保你肃清了这些水上堡垒里的被感染人员,尤其是在比较小的,娱乐用船的停靠区.在爆发的第一阶段,民众毫无疑问会向海岸线的方向蜂拥而去,希望能使用(或盗用)任何可住宿的游艇.因为很多这类停靠区被建在可步行通过的浅水里,它们并不足够深以让丧尸被彻底淹没.不止一次,一名粗心的,业余的水手在登船之后,发现了几个贪婪的,浑身湿透的丧尸正等着他的到来.
12.银行
还有哪里比一处被设计为存放世界上最为重要的日用品的要塞更为安全?逻辑上银行难道不是用来准备防御最合理的地方吗?那里的安保设备难道会不是足以甚至过余到用来击退一群丧尸?完全一点也不.尽管最为简略的检验也会揭露出,大部分他们所谓的“安全保障“其实都依赖于警察或外部安保部队的部署.即使有了警察和其他所有特别部队来应对一场爆发,在饥渴于活人血肉的不死者们敲碎多层玻璃时,静音警报,监视摄影机,以及腰部高的锁定门都将毫无用武之地.诚然,金库里是安全的.即便丧尸们装备有火箭发射器也无法突破这些钛结构的建筑物.(不,丧尸并不会使用火箭发射器.)然而,在进入金库以后,接下来怎么办?毕竟那里面没有食物,没有水,甚至没有多少宝贵的氧气,在一座金库里寻求庇护其实无异于:给你足够时间把枪口瞄准自己脑袋,再向上帝祷告,最后扣下扳机.
13.墓地
讽刺的是,不管流行怪谈怎么说,墓地都不会是不死者危机来临时最为危险的地方.事实上,它们可以作为一处临时休息的地方.正如先前提到的,被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世的,距离它们被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间.而如果由于某种奇迹,一具尸体在他的棺材里回复了生命,他真的能“自墓中站起“吗?
为了回答这个问题,还有一个问题值得一问:它们怎么做得到?一具仅有人类力量的躯体怎么能从它的,可能由钢铁制成的,可能被封装在一具密封箱里的,埋在6英尺深的土地下的棺材里刨出回到地面一条路?如果有人完整的查看了按照美国基标准丧葬条例进行的尸体处理过程,就会了解,事实上任何个体,不死者还是别的什么,都是没有任何机会逃离棺材,刨出通路,然后爬回地面的.但如果棺材不是钢铁材质的呢?基本最普通的松木板材箱也足够困住哪怕式最为顽强的丧尸.那么如果木质棺材腐烂了呢?这种时候,考虑到尸体已经被埋藏了那么久,它的大脑早就腐烂的一点不剩了.记住:能够丧尸化的尸体必须是新鲜的,足够完整的,而且被病毒感染了的.这是在形容一具死了很久的尸体吗?即便那看上去似乎是活死人的标志性特征,就好像吸血鬼会吸血,或者狼人在月夜嚎叫一样,但事实上,丧尸不会,永远不会从墓地里跑出来.
14.市议会和市政厅
遵循同警察局,医院,以及宗教场所一样的状况,市政的,以及地方政府的建筑.最可能成为人类活动的聚集中心,使它们成为混乱和丧尸集会的中心.可能的话应避开任何政府建筑.
基本守则:
位于更贫穷的市中心的建筑要比其他地区的更为安全.那里居民的信任建立在高高的栅栏,锋利的金属网,带栅栏的窗户,以及其他增加他们防御能力的防盗措施上.而位于中等或高收入地区的建筑则更注重于美学因素.那些富有的上流人士怎么会容许他的邻居的居所是个丑陋的眼中钉?取代了丑陋,甚至俗气的安全设施,这些富裕的人在安全保障上更依赖于法律的实施和私人防务人员(制造互不信任的力量).基于这个原因,且如果情势许可,远离城郊前往市中心.
避免“等待事故发生.“很多规划上的因素导致这些市中心或者叫做“市区“的地区往往更普遍地发生住宅爆炸和火警事故.这里往往也会有一些复杂的机械设施诸如发电机或空调器,这些机械需要持续的管理.把这两项放在一起,灾难的降临便确定了.河田发电站的事件仅仅是一个极端的例子.更多不可计数的夸张事故会在等级2或3的时候频繁发生.不要在工业区内或附近寻找庇护所,储油设施,机场,或其他任何类似的地方都有极大的风险.
在选择庇护所的时候,谨慎地考虑以下问题:
1.那里有围墙,栅栏,或其它的周边地区防护措施吗?
2.那里有多少可能的入口?
3.你团队里的人员能同时抵御每处栅栏和出口吗?
4.那里是否有第二道防线,第2道门,或一处阁楼?
5.这座建筑可以被加固吗?
6.那里是否有潜在的撤离途径?
7.补给的位置在哪里?
8.那里有供水途径吗?
9.需要时能够提供武器和工具吗?
10.是否有可用于加固入口处的材料?
11.通信的手段有多少:电话,无线电,因特网或其他?
12.依据以上这些信息,你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻?
在选择你打算进行固守的地方时,确保以上问题都有加以考虑.忍住径直冲进最近的建筑的冲动.记住;不管形势有多么绝望,用在清晰思考上的时间永远不算浪费.