自上回被雇佣军赶跑,潘文的舰队已经有小半年没回来mr241了,再次进入透着暗黄色光线的星尘地带,已是物是人非。
潘文趁着雇佣军的大佬们在死亡之海折腾,趁机杀回mr241,一是为确认星基的情况,另外则是弄点零钱。
据赛格伊斯自己报导,星基还在,潘文希望这能是真的,毕竟mr241多混乱一天,mr251的d21开发公司就多一天时间发育,如果因为货币供求关系变化导致利润大幅缩水,那就太坑人了。
完成跳跃的第一件事就是释放超限机甲队和11号侦察机,用几分钟的时间将半径两百万公里内的情况弄清楚。
侦察和扫描结果显示现在跳跃圈里非常冷清,这也是必然的,毕竟mr241实际已经处在帝国和联邦控制下,不再是那个自由开采的世界。简单侦察了下情况,为了防止有侦察器仍在工作中,潘文的舰队没有试图留在原地寻找矿产,直接离开黄道面进入迷雾区中,开始了下一波扫描。
可惜超空间信息系统在星尘中的效率不怎么样,中范围的扫描并没有找到星基。貌似没什么希望,不过潘文还是保持乐观的,如果抛开拟真世界不谈,单以玩家和npc的角度看,玩家是需要东西练级的,赛格伊斯那边的混战场面还没打开,真正能参与到战斗的毕竟是少数,所以海盗在mr241的存在仍然有一定必要性。
不管星基还在不在,既然没找到,潘文也只能改为短期打算,利用扫描能力定位,从迷雾区靠近内圈,然后以超限机甲部队和舰载炮艇、战机等小不点,带着探矿机下去探矿。
为了节省时间,选择和开采机制也大幅变动,凡是发现了星晶反应且石头直径在五十米以上九十米以内的,直接让海港号展开“吃掉”。九十米以内的直径是海港号舰载设备能直接在非展开状态在机库内“翻边”的,而且能同时收纳六颗,一颗九十米直径的石头全重约七十二万吨,重量在解除机库重力模拟后不成问题,矿机直接在机库人员、设备的支持下工作效率飞快,基本只要管提炼的事情。
虽然工作内容异常怪异,但海港号的老学员带着新学员们做的很好,开工后的星晶矿石产能平均24小时接近两百吨,换算成银行回收价,几乎是每天一千星币的收入!
效率和前面控制三个矿点比都几乎翻倍,但这种开采方式很明显不是一般舰队能用且敢用的。没有超空间信息综合系统的功能就无法保证大型船坞舰展开时的安全性,哪怕是实际控制mr241的帝国和联邦舰队,还需要互相提防呢。没有足够多且忠诚的人手,就无法长时间保持高效率采集,这个重担只有现在有两批学员的海港号才能做到,正常舰船位置这个规模的人员,全寿命期费用能把人吓死。
潘文的舰队并不贪多,一般是战机、机甲部队在同一区域找到三到五颗合适的石头,黄金号反复确认有侦察空隙,让海港号下去吃掉石头后立刻回到迷雾区大范围转移,矿的炼制和废弃物丢弃就在转移中逐渐完成了。
挖矿活动进行了几天,超限机甲队的球型侦察机在侦察时捕捉到有趣的事情,六艘涂装分属于帝国和联邦的巡逻舰在同一颗小行星的两侧挖矿!
普通雇佣军资金链几近断裂的状态在这个画面中体现的淋漓尽致,这两帮伙计可是持续对抗了至少两个纪元了,如果不是穷的没办法了,绝不可能忍受对方在自己脸上抢矿的行为。
当然“穷”只是个相对定义,他们能变钱是没错,却不能无限制的变。大银河时代强调战争机器的力量,个体存在感薄弱,死亡成本是所有纪元有史以来最高,前面雇佣军的船烂倒还不在乎,死了最多也就是挖几天矿又是一条好船,而现在……从死亡之海里的非信标区冲突看,基本已经全员普及精工级设备,就算有政策补贴,死亡代价仍然是呈现攀升状态的,显然现在就已经超出底层雇佣军的盈利和变钱能力范围了。
这对潘文是个极好的消息,意味着玩家的整体力量已经很难再大跨步前进了,而潘文有d21的伙伴们做后盾,对抗玩家的能力应该会逐渐从一个拳头变成一抬攻城机。
至于这六艘穷苦人家的舰船,超限机甲对根据潘文的指令并没有进行摧毁。超限机甲个体型、破坏力的比例比太离谱,一攻击立刻就会被发现mr241又有**oss了,潘文还要多挖点矿,可不想再被围剿。
由于海港号里还住着准备去d21的赛格伊斯底层人员,在开采进行了十二天后,得知这些人开始情绪不稳,舰队不得不闪人了。不过潘文将这次偷矿经历记在心里,既然雇佣军集团化严重,有大行动时很容易就无法兼顾太多地区,只要不产生骚动,空挡还是不少的,只要mr243没被占领,多少也能算一条外快财源吧。